GTD对我来说是一个比较新鲜的词汇。这个词汇到底应该怎么理解,还是比较难得描述的。这个词汇的来源,是一本书的名字,《Get Things Done》。作者Allen在这本书中介绍了一种时间管理的思路。通过这几天的学习研究,我发现世界上有好多GTD Fans。在Google或者百度上搜索GTD,有大量的文章和帖子在介绍,我就不重复了。这书名有几个常见的中译名:《无压工作》等等。
这些都不是关键,关键是GTD到底是什么意思?下面就说一说本人对GTD的理解。
简单地说,GTD就是一种思想,一种关于时间管理的思想。
我们每个人在日常工作和生活中,会随时产生各种想法,会被别人要求/邀请/命令/委托去做某件事情。这些东西,在GTD中通通被成为“Stuff”。Stuff一词,我想翻译成“材料”是最妥当的,因为“材料”一词在中文里面就有“精神”、“非物质”层面的含义,最典型的就是“文字材料”。每当有新的Stuff出现时,人们应该做的事情就是把这个Stuff放入到In Box中。

In Box的标准翻译是“收件箱”,但是此处的in box和我们平时说的Email系统中的收件箱还不是一个意思。这里的in box其实就是用来“装”stuff的容器,在不同的时间管理系统中,in box的外在形式也不同。例如,我们可以用一个文本文件将stuff都记录下来,那么这个文本文件就是in box。又例如,在非IT的传统办公环境中,装文件的多层文件托盘就是in box。如果有人走进你的办公室,交给你一份材料说需要你的签字,你自然会将这份材料快速浏览一遍(或者听来人简要介绍材料的主题),然后最通常的做法是将材料放入办公桌上的文件托盘中。当然,我看到很多人的显示器上贴满了五颜六色的便签纸,仿佛是那显示器挣扎着从纸堆中把脸露出来一般。其实,那显示器也就充当了in box的作用。
故事还是从in box开始的。在in box中的stuff是需要我们进行的处理的。要处理它,我们首先要进行一个判断:这个stuff是一件可以采取行动的(actionable)东西吗?如果是,那么我们当然需要策划一下具体的动作(action);如果不是,那么这个stuff仅仅只是一个想法而已。花开两朵,各表一枝。我们先说后者。一个不能采取某种动作的stuff,只有三种可能:① 这完全是一个垃圾,不值得保留;例如Email系统所未能帮我们拦截下来的垃圾邮件。② 这是一个值得保留的想法,但是它要么是因为目前条件不成熟而无法采取行动,要么是因为我们主观上还没有“想得很清楚”而无法采取行动;例如,很多男人经常会出现的想法--“最好还是能够把烟戒掉”。③ 这是一个很成熟的想法,但是它本身并不会引发/触发某种行动;例如,女人们从报纸上剪下来的介绍如何保持皮肤水分的豆腐块文章。
现在回过头来,我们看看另外一枝花。如果stuff是可以引发一个/一系列具体action的想法/命令/委托,那么我们又需要来做一个判断:我们需要做的事情,一步够不够?如果一步还不够,需要很多步行动才能够完成,那么我们就不再GTD中关注它了,它已经变成了一个Project(项目)了。我们需要做的事情就是立项,然后按照项目管理的套路去处理它。如果一步就够了,我们也就自然想好了:我们的action是什么?然后,我们要看一看,这个action是不是能够在两分钟之内完成的?如果是,就废话少说,先去把它做完再说。如果两分钟之内搞不定,那就先不着急,看看谁去做最合适。是我本人吗?还是别的某个人?如果某个同事、某个同学、某个战友、某个合作伙伴、甚至某个邻居做起来比我更合适,那么就委托/命令这个更合适的人去做。当然,你把这件事情委托/命令他去做,你也应该有一个时效预期。你希望/要求他在什么时间之前帮你搞定。
如果事情还必须是我本人去做,两分钟之内又搞不定,那么我们就只有自己干,但注意不是立刻就干!如果这个事情现在还不能开始,其前提条件还不具备,或者必须在某个日期之后才能够启动,那么我们就把事情记录在日历上备忘。如果条件已经具备,随时都可以开工了,那么我们就把这个事情记录在List of things to do中。
说起来,还真有些绕口。不过,看一看一张图表,就非常容易搞懂了。
这张图是本人按照自己的理解所绘制。与传统的GTD流程图有些区别。
区别一,除了“Which type?”判断之外,其他的判断都只有两个选项:Yes或No。这样,思路就更加清晰。例如,当明确了only one step enough之后,接下来就评估这个action是否应该有“我”来做会更合适(Shall I?)。如果有比自己更合适的人选的话,流程就直接转向了Delegate(委托)。如果的确更适合自己来做,那么还要看action是否现在就可以开工(Can start now)。如果必须要特定的日期/时间才能够开工,那么就把这个action放到日历中去,设置提醒即可。如果现在就可以开工,那么还不能急着卷起袖子就干。只有在两分钟之内就能够干完的action,才适合立刻去做,否则就先记录到待办事项清单(List of things to do)中。在传统的GTD流程图中,一个“what's the next action”判断之后,就有四个分支,而且四个分支的条件关系并不并列。这样,不太利于理解。
区别二,我总结了按照GTD流程处理之后,stuff的八种“归宿”。这八种归宿是:1 形成project;2 形成delegation;3 形成things to do;4 形成calendar; 5 do it;6 作为垃圾扔掉;7 形成someday/maybe;8 形成reference,放到知识管理系统中去备查。其中,“do it”和“作为垃圾扔掉”两个终极项没有后续步骤之外,其他的6个都有后续步骤。
接下来,我介绍一下我对这个“后续步骤”的思考。
- 形成project。当stuff流到了project那里去了之后,我们该怎么办呢?难道就不需要日历了吗?在认真考虑之后,我认为这个时候就需要另外一套思路/系统来帮助我们了,那就是大家耳熟能详的“项目管理”(Project Management)。传统的项目管理,当然也会涉及到时间的安排。我想,这里所说的项目管理,应该是剥离了时间管理的剩余部分。这剩余部分,直白地说,主要也只有“任务的分解”了。把任务分解成若干个single step action,然后再把最上面的一个action回流到GTD流程中来,我称之为“Review For Next Action”。
- 形成delegation。当stuff流到了delegation之后,委托方和被委托方都应该明确一个共同的时限,“什么时候要交活”。作为委托方,到了这个时限也是应该去Check/Review这个delegation是否完成的。所以,当形成delegation之时,我们就应该把这个时限放到自己的日历中去,我称之为“mark the check date/time”。所以,“形成delegation”这个归宿说到底还是流到了“形成calendar”了。
- 形成calendar。calendar最大的特点就是有提醒,到了时间就会提醒我们应该做什么。现在的calendar都是电子的/软件的,所以这个无需多言,只是要记得要把提醒功能打开,并最好能够确保自己届时能够收到提醒消息(例如把calendar item灌到自己的手机中,或者自动发送到QQ/MSN或者Email in box中)。
- 形成things to do。我最初认为这个things to do是多余的,与其专门设置一个list of things to do,不如直接把这些item放到calendar中。后来再思考,发现并非如此。我们观察一下things to do的形成就知道,这些item都是“自己做”、“可以立刻开始”,但是所需时间要“超过2分钟”的。这个时候,把这些item排到calendar中,反而是多余的。只要手头没有事情(两分钟之内可以搞定的事情已经没有了),就应该立刻处理things to do,从list的第一项到最后一项,一项项地去做。在GTD的原文中,这些事情有一个共同的属性,叫作ASAP(As Soon As Possible)。这里的possible,只是专门讲“手头有没有在两分钟内可以做完的事情”,并不涉及其他的前提条件。如果其他的前提条件还不具备,那么这个item就不应该放的List of Things to do,而是应该放到calendar中。所以,只要当我们自己觉得“无聊”、“没事可干”的时候,我们就应该去按照List of Things to do去做,把这里的Item变成Do it。
- 形成Someday/Maybe。这些item的共性是,本身并不需要采取什么动作,或者只是一个很初步的想法,还很不成熟。说到底,这些item和stuff本身没有什么太大的区别。我最初认为,当stuff成为了item of someday/maybe之时,我们需要为它设定一个review date,提醒我们把这些item当作stuff再回炉走一遍流程。声望颇佳的ThinkingRock软件就是这样设计的,它把这个概念叫作tickle date。再细想,这个tickle date虽然没有什么坏处,但是操作性不强。因为位于someday/maybe的item本身就有很大的不确定因素,所以这个date也很难确定,或者很不准,从而使其意义不强。更有现实指导意义的是,定期review一下这些item。Review之后,这些item(实际上就是stuff)的归宿依然无非是上述的八种。这个定期,可以是天、可以是周、可以是月,可以是季,可以是年。但是我个人认为周、月是比较恰当的周期。
- 形成reference。Reference其实和someday/maybe很类似,区别无非是前者的想法已经很成熟了,但是现在用不着,放入知识管理系统中备查备考。如果说,someday/maybe强调的是定期清理,那么reference则强调检索。当然,定期review一下也没有什么坏处,温故而知新嘛。只是知识库中的item只进不出,越积累越多,review一遍也可能会耗费太多时间,不太现实。所以,检索重于回顾。
一,当有了想法或者接受到委托之后,立刻将它放入In box,这个事情不要拖延。如果担心占用时间的话,可以利用一些更“时髦”的手段,例如录音或者照相。
二,当自己觉得无聊的时候,无所事事的时候,也不要发呆。首先检查List of things to do中是否还有item。如果有,则do it;如果无,则清理in box。如果list of things to do和in box都是空的,那么就犒劳一下自己,看碟片、打游戏都可以,甚至睡觉或者开车出去兜风。
三,有些事情是需要定期回顾的。每到周末或者月底,我们需要一个不漏地review。这些Item分布在someday/maybe、reference、project management中。
四,对于in box而言,是要做到每日清理的,日清日毕。这个原则不坚持,一切都是白说。有些说教者在那里宣称“每天的事情每天做完”、“不要把工作留到明天”。这些说法未免太大了,不现实,但是每天把in box清理完毕,是完全可以做到的,具有很强的操作性。
最后,我还想谈一谈GTD的局限性。网上很多的文章和帖子都在赞扬讴歌GTD,鲜有批判的。但是任何事情都有利有弊,GTD也不例外。GTD作为一种时间管理的思路,和传统的时间管理思路最大不同是,GTD不再谈什么事务的轻重缓急。传统的时间管理思路认为,事务要按照紧急程度和重要程度进行划分,划分为四个象限。重要且紧急的,当然优先处理。不要重又不紧急的,当然是最后处理。在“重要不紧急”和“紧急不重要”的两个象限中,传统的时间管理思路更提倡前者。这一套理论,在GTD中统统都被抛弃了。GTD的原则是“两分钟”,只要是两分钟之内可以搞定的single step action,那么现在就开始做,否则就放到List of things to do 中去。我们当然不能否则轻重缓急理论。当然,如果我们认为GTD的两分钟原则更好的话,我们也可以把两分钟原则放在轻重缓急原则之上。也就是说,两分钟能够搞定的马上就去搞定,回过头来处理things to do的时候,我们还是可以遵从轻重缓急原则的。如果你认为轻重缓急原则比两分钟原则更重要,那么你就自己看着干吧。

2 条评论:
Henry:搬个板凳慢慢看
总结很好,谢谢你奉献。
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